《野狗子》(Slitterhead)是野狗由开由Bokeh Game Studios开发的一款即将推出的动作生存恐怖游戏,最近因其恐怖体验而备受关注。放式这款游戏采用线性叙事结构,地图于2021年游戏大奖上首次公布,设计故事发生在20世纪90年代的转变九龙,在那里人类正神秘地被名为“野狗子”的为当怪物杀害。
这个雄心勃勃的前的区域游戏由外山圭一郎领衔,他因创作《寂静岭》系列而广为人知。模式他也是野狗由开Bokeh Game Studios的首席执行官,最近他介绍了《野狗子》的放式开发情况。在讨论中,地图外山透露,设计该游戏的转变早期开发是以开放地图、非线性叙事结构为设计思路的为当。当然,前的区域情况发生了变化,外山解释了这种转变背后的原因,展示了为什么这对游戏体验来说是最佳决定。
在任何一款游戏的开发过程中,叙事元素发生变化并不罕见。就《野狗子》而言,最大的变化之一是游戏的任务结构。谈到这些变化,外山解释说,这与游戏的节奏有关:
“我想说,一开始我们设想的是一种更开放的地图结构,而后来我们决定将区域划分为基于任务的结构。我相信这个决定使得控制游戏进程的节奏变得更容易。”
但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A点到B点的过程中。虽然游戏是线性的,但外山强调关卡设计师“在构建任务方面有一定程度的创作自由”。他还特别提到,NPC在游戏中扮演着重要角色。
《野狗子》的主角是一个被称为“食头鬼”的实体。这个角色与游戏中的非玩家角色有着重要的关系。虽然不是每个非玩家角色都会被视为对任务成功至关重要,但有些角色会让食头鬼在他们之间跳跃。游戏中的一些人类也会拥有特殊能力,食头鬼可以利用这些能力来帮助完成他们的任务。深入探讨《野狗子》的这个重要方面,外山说:“我们必须在关卡设计方面给予他们极大的重视。我相信,当要在这么多平台上发布这款游戏时,这是一个相当大的挑战。”
在创作《野狗子》时,外山想要避免那种会拖累恐怖游戏类型的突然惊吓的游戏设计。所以,虽然游戏在某些部分会包含快节奏和激烈的动作,但实际的恐怖元素应该更具心理性和引发焦虑感。作为一个整体,这应该会使《野狗子》成为今年更激烈的恐怖游戏之一。该游戏将于11月初发布。
顶: 98157踩: 99298
《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式
人参与 | 时间:2024-12-26 06:40:36
相关文章
- 奎因:始终相信自己属于这个赛场 机会来临时我充满信心
- 意媒:里贝里、汉达诺维奇、迪亚曼蒂等多人获欧足联A级教练证
- 一汽车4S店老板称2年亏掉过去10年赚的钱 成车企一只提线木偶了
- 德布劳内:2015年曼城拜仁巴黎都有意我,但曼城对我最上心
- 美国半导体行业协会:中国厂商不买、慎用美芯片的建议让我们感到不安
- PFA颁发拉亚和梅里诺特别成就奖,表彰他们今夏欧洲杯出色表现
- 图片报:基米希、奥利斯等人进行室内训练,拜仁明天开始备战基尔
- [流言板]够混乱!东部第1骑士和第4差5.5场,而西部第1和第11差5.5场
- 人民币对美元中间价报7.1868 上调8个基点
- 结束了国足出线概率仅0.3%,晋级下轮7.9%,出局高达91.8%
评论专区